Gunner Tracker

Timeline



01/28/26:

13:45 ShotSnippets edited by deex
(diff)
13:43 креш.jpg attached to Ticket #45 by deex
13:43 Ticket #45 (креш при возвращении фокуса окну) created by deex
- игра запустилась в оконном режиме в фоне, на тестовом уровне - …
13:40 Ticket #14 (сообщение инвентаря) closed by deex
fixed
13:40 Ticket #29 (лифты ускоряются в начале и конце движения) updated by deex
вернул закоменченный код про ускорение и теперь они наоборот - плавно …
13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) closed by deex
fixed
13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) updated by deex
Сейчас не тормозит хз, был ли какой-то фикс для этого закрыто
13:06 ShotSnippets edited by deex
(diff)
13:00 ShotSnippets edited by deex
(diff)
12:16 ShotSnippets edited by deex
(diff)
12:16 ShotSnippets edited by deex
(diff)
12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) closed by deex
fixed
12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) updated by deex
Исправил отключением динамических теней у CBolt Закрыто

01/27/26:

18:46 Desktop_260127_1744.mp4 attached to Ticket #44 by deex
18:46 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) created by deex
если флаер стреляет и я в него стреляю из hyperblaster, все дико …
17:21 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by deex
Включил дебаг UTIL_CanDamage. Нет, зеленый луч к ганнеру стоящему НА …
17:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by deex
"Если он за стенкой или ещё чем-то отгорожен, то очевидно не можем" …
17:14 Ticket #3 (модели чернеют при выстрелах) updated by deex
Мы же вроде обсуждали это уже. если разработчик собрал карту без …
17:12 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) updated by deex
реализовал настройки в damage_config.head #define DMG_COMRADE2COMRADE …
16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) closed by deex
fixed
16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by deex
- уменьшил громкость в CGib::GibTouch EmitSound(CHAN_VOICE, …
15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) closed by deex
fixed
15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by deex
- добавил func_explosive флаг transparent gibs - если он включен, то …

01/26/26:

17:37 Ticket #8 (улучшение стрельбы) closed by deex
fixed
17:37 Ticket #8 (улучшение стрельбы) updated by deex
Ладно, вроде сейчас как в ремастере - понемногу трясет во все стороны. …
17:23 Desktop_260126_1619.mp4 attached to Ticket #8 by deex
17:23 Ticket #8 (улучшение стрельбы) updated by deex
да ты не понял, дело не только в тряске рук весь экран трясется а не …
17:22 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) reopened by deex
17:22 Desktop_260126_1620.mp4 attached to Ticket #36 by deex
17:21 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by deex
И вот еще баг: вернул фокус в окно, вышел из паузы - игрок бесконечно …
17:12 Ticket #27 (скорость noclip) closed by deex
fixed
17:10 Ticket #27 (скорость noclip) updated by deex
оказалось, что и при включенном Always run шифт ускоряет …
16:55 Ticket #6 (телепорт не работает) updated by deex
добавил телепорт в фгд, все работает закрыто
16:42 Ticket #6 (телепорт не работает) updated by deex
Вот только ни trigger_teleport, ни info_teleport_destination в FGD ку2 …
16:33 Ticket #20 (анимации: поворот монстров) updated by deex
Теперь ок закрыто
16:33 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by g-cont
>>Хотя comrades/sound/misc/udeath.wav пустой, этот ебучий грохот все …
16:31 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) created by deex
в фулскрине все ок тестил на rotating_cube.map
16:28 Ticket #42 (hshot32.exe не находит инклуды (open with)) updated by deex
- ПКМ на .hsproj - Open with - another program - указываем прямой путь …
16:27 Ticket #42 (hshot32.exe не находит инклуды (open with)) created by deex
15:40 XashCommands edited by deex
(diff)
15:34 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by deex
1. должно быть включение экрана меню, а не замирание картинки 2. тут …
15:30 Ticket #7 (улучшение взрыва флаера/икара) updated by deex
у меня не работает динам. освещение на свежесобранном (с light.exe) …
15:27 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by deex
Поставь ганнера на ящики и ты увидишь, что резкие звуки появляются …
15:16 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) updated by deex
Пауза не работает как описано. Запускаю из cmd.exe bin/hshot.exe, вижу …
15:12 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) updated by deex
[…] можно я хотя бы эти кривые отступы пробелами исправлю на: …
15:07 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) reopened by deex
15:07 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by deex
Увы, но проблема все равно осталась. Хотя …
15:00 Ticket #30 (переработка главного меню) updated by deex
Отлично поменял на Continue, так как мы и так уже в разделе Game
14:01 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) closed by g-cont
fixed: Уже обсуждалось. Это звук sound\misc\udeath.wav мы ему уменьшили …
13:48 Ticket #22 (шершень почти не работает) updated by g-cont
С шершнем какая-то беда. С определённого момента он начинает вращаться …
13:46 Ticket #19 (анимации: не прекращается когда нет патронов) updated by g-cont
То что пулемёт продолжает крутится - это же не баг, это фича, ведь …
13:42 Ticket #21 (флаеры подпрыгивают) updated by g-cont
Прыжки флаеров, это довольно интересный баг на самом деле. Он …
13:35 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) closed by g-cont
fixed: Уменьшил наносимый урон вдвое.Файл baseentity.shot(550) вот условие, …
13:33 Ticket #3 (модели чернеют при выстрелах) updated by g-cont
Там есть небольшой баг, скорее даже инконсистентность - если не …
13:31 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by g-cont
Дамага от взрывов находится в util.shot(798) UTIL_RadiusDamage Во …
13:27 Ticket #8 (улучшение стрельбы) updated by g-cont
В scripts\weapon.item находим "weapon_machinegun" и внутри его блока …
13:23 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by g-cont
Основная сложность тут в том, что материалам нельзя динамически …
13:00 Ticket #27 (скорость noclip) updated by g-cont
Код движения ноклипа находится player_move.shot(745) Собственно …

01/25/26:

20:26 Ticket #27 (скорость noclip) updated by deex
У меня она всегда включена. Соответственно, ноклип должен вести себя …
17:20 Ticket #6 (телепорт не работает) closed by g-cont
fixed: Всё работает, приложил исправленную карту. А что такое misc_teleporter …
17:18 teleport.2.map attached to Ticket #6 by g-cont
17:09 Ticket #20 (анимации: поворот монстров) closed by g-cont
fixed: Ускорил повороты монстрам вдвое.
17:07 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) closed by g-cont
fixed: Игра ставится на паузу при потере фокуса и убирает стиль "поверх все …
17:06 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by g-cont
А как ты определил, что постановка на паузу не выполняется? Игра …
16:41 Ticket #7 (улучшение взрыва флаера/икара) closed by g-cont
fixed: Яркость вызывов действительно была с багом, оказывается взрывы …
16:34 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) closed by g-cont
fixed: Паузу сделал интеллектуальной, теперь все части движка различают, …
15:37 Ticket #1 (лаги при взрывах) closed by g-cont
fixed: Проведённая оптимизация уменьшила тормоза до приемлимых значений, что …
15:35 Ticket #30 (переработка главного меню) closed by g-cont
fixed: Добавил пункт continue game внутри меню Game
15:34 GameUI_0000.jpg attached to Ticket #30 by g-cont
15:24 Ticket #30 (переработка главного меню) updated by g-cont
Quick load использовать для продолжения - не самая лучшая идея. Есть …

01/23/26:

14:49 ShotSnippets edited by deex
(diff)
13:14 ShotSnippets edited by deex
(diff)

01/22/26:

21:09 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) updated by deex
Description changed
20:33 ShotSnippets edited by deex
(diff)
19:44 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by deex
Сравнение с Phantom Fury: 1. ФФ тоже не ставит на паузу при потере …
18:39 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by deex
если отодвинуть стену 16 и более юнитов вдаль, то начинает убивать …
18:35 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by deex
в аттаче тестовая карта tmp.map Warning: func_explosive received …
18:35 tmp.map attached to Ticket #5 by deex
18:34 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by deex
монстр не получает урона от explosive если у него за спиной стена
18:34 ShotSnippets created by deex
17:44 WikiStart edited by deex
(diff)

01/19/26:

22:20 XashCommands edited by deex
(diff)
22:09 Ticket #34 (FX: рельса) updated by deex
Закрыто
21:53 Ticket #28 (F9 на экране меню) updated by deex
Теперь можно сделать квик-сейв на экране меню. Но я так полагаю это …
21:51 Ticket #2 (хоткеи работают с модификаторами) updated by deex
Закрыто
21:50 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) updated by deex
ок, закрыто
21:49 Ticket #37 (UI: узкое окошко для сообщения что карты нет) updated by deex
Закрыто
21:47 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) reopened by deex
21:46 2m.jpg attached to Ticket #36 by deex
21:46 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by deex
забрал фокус у фулскрин игры с помощью Винкей. Она осталась фулскрин - …
21:40 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) reopened by deex
все же ганнер не умирает. Карту пересобирал, скрин в аттаче может …
21:40 box.2.jpg attached to Ticket #5 by deex
21:37 XashCommands edited by deex
(diff)
21:32 Ticket #33 (func_plat - говно) updated by deex
Идеально, работает из коробки, ничего даже прописывать не нужно. …
21:25 Ticket #24 (ЫЫ: камрады тычутся в лицо игроку) updated by deex
Работает
21:05 zzz.jpg attached to Ticket #40 by deex
21:04 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by deex
Status, Owner changed
Также, завис после выхода из спящего режима. В прошлый раз окно игры …
20:18 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by deex
крестик работает
20:13 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by deex
Status, Owner changed
20:13 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) reopened by deex
20:12 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) closed by deex
fixed
20:12 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) reopened by deex
16:22 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) updated by deex
Description, Summary changed
16:17 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) created by deex
[…] Предлагаемый вариант без любительских украшательств […] …
16:11 XashCommands edited by deex
(diff)

01/18/26:

12:59 Ticket #15 (F1: Kills 41 / 40) updated by g-cont
В первом Quake подобное действительно было возможно - из-за монстров, …

01/17/26:

18:52 Ticket #24 (ЫЫ: камрады тычутся в лицо игроку) closed by g-cont
fixed: Сделал дистанцию между камрадами и игроком 128 юнитов (было 80). …
17:32 Ticket #33 (func_plat - говно) closed by g-cont
fixed: Портировал func_plat2 из ремастера
12:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) closed by g-cont
fixed: Исправлено
12:11 Ticket #1 (лаги при взрывах) updated by g-cont
Залипание в архитектуре обусловлено кодом передвижения игрока. Если …
12:07 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by g-cont
Разве в Quake II есть специальная модель обломков стекла? Мне казалось …
12:04 Ticket #37 (UI: узкое окошко для сообщения что карты нет) closed by g-cont
fixed: Исправлено
11:54 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) closed by g-cont
fixed: Курсор в меню спрятан, чтобы не сбивать с толку.
11:50 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) updated by g-cont
Оригинальное меню Quake II не рассчитано на взаимодействие с мышью, …
11:20 Ticket #28 (F9 на экране меню) closed by g-cont
fixed: Биндинги теперь работают в меню.Это касается только биндингов, …
10:47 Ticket #34 (FX: рельса) closed by g-cont
fixed: Ускорил в два раза
10:36 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) closed by g-cont
fixed: Мне в точности неизвестны причины крэша приложения после …
10:31 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) closed by g-cont
fixed: Теперь игра автоматически ставится на паузу при потере фокуса и …
10:30 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by g-cont
В норме игра и не должна сворачиваться при потере фокуса, однако …
10:25 Ticket #27 (скорость noclip) updated by g-cont
Это зависит от настройки Options->Always run. Если она выключена, то …
10:18 Ticket #2 (хоткеи работают с модификаторами) closed by g-cont
fixed: Исправлено. Нажатие функциональных клавиш в сочетании с модификаторами …

01/15/26:

16:45 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) created by deex
Камрады были на экране главного меню усыпил комп после выхода - белый …
Note: See TracTimeline for information about the timeline view.