Timeline
01/28/26:
- 13:45 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 13:43 Ticket #45 (креш при возвращении фокуса окну) created by
- - игра запустилась в оконном режиме в фоне, на тестовом уровне - …
- 13:40 Ticket #14 (сообщение инвентаря) closed by
- fixed
- 13:40 Ticket #29 (лифты ускоряются в начале и конце движения) updated by
- вернул закоменченный код про ускорение и теперь они наоборот - плавно …
- 13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) closed by
- fixed
- 13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) updated by
- Сейчас не тормозит хз, был ли какой-то фикс для этого закрыто
- 13:06 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 13:00 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 12:16 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 12:16 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) closed by
- fixed
- 12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) updated by
- Исправил отключением динамических теней у CBolt Закрыто
01/27/26:
- 18:46 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) created by
- если флаер стреляет и я в него стреляю из hyperblaster, все дико …
- 17:21 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- Включил дебаг UTIL_CanDamage. Нет, зеленый луч к ганнеру стоящему НА …
- 17:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- "Если он за стенкой или ещё чем-то отгорожен, то очевидно не можем" …
- 17:14 Ticket #3 (модели чернеют при выстрелах) updated by
- Мы же вроде обсуждали это уже. если разработчик собрал карту без …
- 17:12 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) updated by
- реализовал настройки в damage_config.head #define DMG_COMRADE2COMRADE …
- 16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) closed by
- fixed
- 16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by
- - уменьшил громкость в CGib::GibTouch EmitSound(CHAN_VOICE, …
- 15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) closed by
- fixed
- 15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by
- - добавил func_explosive флаг transparent gibs - если он включен, то …
01/26/26:
- 17:37 Ticket #8 (улучшение стрельбы) closed by
- fixed
- 17:37 Ticket #8 (улучшение стрельбы) updated by
- Ладно, вроде сейчас как в ремастере - понемногу трясет во все стороны. …
- 17:23 Ticket #8 (улучшение стрельбы) updated by
- да ты не понял, дело не только в тряске рук весь экран трясется а не …
- 17:22 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) reopened by
- 17:21 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- И вот еще баг: вернул фокус в окно, вышел из паузы - игрок бесконечно …
- 17:12 Ticket #27 (скорость noclip) closed by
- fixed
- 17:10 Ticket #27 (скорость noclip) updated by
- оказалось, что и при включенном Always run шифт ускоряет …
- 16:55 Ticket #6 (телепорт не работает) updated by
- добавил телепорт в фгд, все работает закрыто
- 16:42 Ticket #6 (телепорт не работает) updated by
- Вот только ни trigger_teleport, ни info_teleport_destination в FGD ку2 …
- 16:33 Ticket #20 (анимации: поворот монстров) updated by
- Теперь ок закрыто
- 16:33 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by
- >>Хотя comrades/sound/misc/udeath.wav пустой, этот ебучий грохот все …
- 16:31 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) created by
- в фулскрине все ок тестил на rotating_cube.map
- 16:28 Ticket #42 (hshot32.exe не находит инклуды (open with)) updated by
- - ПКМ на .hsproj - Open with - another program - указываем прямой путь …
- 16:27 Ticket #42 (hshot32.exe не находит инклуды (open with)) created by
- 15:40 XashCommands edited by
- (diff)
- 15:34 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- 1. должно быть включение экрана меню, а не замирание картинки 2. тут …
- 15:30 Ticket #7 (улучшение взрыва флаера/икара) updated by
- у меня не работает динам. освещение на свежесобранном (с light.exe) …
- 15:27 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by
- Поставь ганнера на ящики и ты увидишь, что резкие звуки появляются …
- 15:16 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) updated by
- Пауза не работает как описано. Запускаю из cmd.exe bin/hshot.exe, вижу …
- 15:12 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) updated by
- […] можно я хотя бы эти кривые отступы пробелами исправлю на: …
- 15:07 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) reopened by
- 15:07 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by
- Увы, но проблема все равно осталась. Хотя …
- 15:00 Ticket #30 (переработка главного меню) updated by
- Отлично поменял на Continue, так как мы и так уже в разделе Game
- 14:01 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) closed by
- fixed: Уже обсуждалось. Это звук sound\misc\udeath.wav мы ему уменьшили …
- 13:48 Ticket #22 (шершень почти не работает) updated by
- С шершнем какая-то беда. С определённого момента он начинает вращаться …
- 13:46 Ticket #19 (анимации: не прекращается когда нет патронов) updated by
- То что пулемёт продолжает крутится - это же не баг, это фича, ведь …
- 13:42 Ticket #21 (флаеры подпрыгивают) updated by
- Прыжки флаеров, это довольно интересный баг на самом деле. Он …
- 13:35 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) closed by
- fixed: Уменьшил наносимый урон вдвое.Файл baseentity.shot(550) вот условие, …
- 13:33 Ticket #3 (модели чернеют при выстрелах) updated by
- Там есть небольшой баг, скорее даже инконсистентность - если не …
- 13:31 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- Дамага от взрывов находится в util.shot(798) UTIL_RadiusDamage Во …
- 13:27 Ticket #8 (улучшение стрельбы) updated by
- В scripts\weapon.item находим "weapon_machinegun" и внутри его блока …
- 13:23 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by
- Основная сложность тут в том, что материалам нельзя динамически …
- 13:00 Ticket #27 (скорость noclip) updated by
- Код движения ноклипа находится player_move.shot(745) Собственно …
01/25/26:
- 20:26 Ticket #27 (скорость noclip) updated by
- У меня она всегда включена. Соответственно, ноклип должен вести себя …
- 17:20 Ticket #6 (телепорт не работает) closed by
- fixed: Всё работает, приложил исправленную карту. А что такое misc_teleporter …
- 17:09 Ticket #20 (анимации: поворот монстров) closed by
- fixed: Ускорил повороты монстрам вдвое.
- 17:07 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) closed by
- fixed: Игра ставится на паузу при потере фокуса и убирает стиль "поверх все …
- 17:06 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- А как ты определил, что постановка на паузу не выполняется? Игра …
- 16:41 Ticket #7 (улучшение взрыва флаера/икара) closed by
- fixed: Яркость вызывов действительно была с багом, оказывается взрывы …
- 16:34 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) closed by
- fixed: Паузу сделал интеллектуальной, теперь все части движка различают, …
- 15:37 Ticket #1 (лаги при взрывах) closed by
- fixed: Проведённая оптимизация уменьшила тормоза до приемлимых значений, что …
- 15:35 Ticket #30 (переработка главного меню) closed by
- fixed: Добавил пункт continue game внутри меню Game
- 15:24 Ticket #30 (переработка главного меню) updated by
- Quick load использовать для продолжения - не самая лучшая идея. Есть …
01/23/26:
01/22/26:
- 21:09 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) updated by
-
Description changed
- 20:33 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 19:44 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- Сравнение с Phantom Fury: 1. ФФ тоже не ставит на паузу при потере …
- 18:39 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- если отодвинуть стену 16 и более юнитов вдаль, то начинает убивать …
- 18:35 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- в аттаче тестовая карта tmp.map Warning: func_explosive received …
- 18:34 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- монстр не получает урона от explosive если у него за спиной стена
- 18:34 ShotSnippets created by
- 17:44 WikiStart edited by
- (diff)
01/19/26:
- 22:20 XashCommands edited by
- (diff)
- 22:09 Ticket #34 (FX: рельса) updated by
- Закрыто
- 21:53 Ticket #28 (F9 на экране меню) updated by
- Теперь можно сделать квик-сейв на экране меню. Но я так полагаю это …
- 21:51 Ticket #2 (хоткеи работают с модификаторами) updated by
- Закрыто
- 21:50 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) updated by
- ок, закрыто
- 21:49 Ticket #37 (UI: узкое окошко для сообщения что карты нет) updated by
- Закрыто
- 21:47 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) reopened by
- 21:46 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- забрал фокус у фулскрин игры с помощью Винкей. Она осталась фулскрин - …
- 21:40 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) reopened by
- все же ганнер не умирает. Карту пересобирал, скрин в аттаче может …
- 21:37 XashCommands edited by
- (diff)
- 21:32 Ticket #33 (func_plat - говно) updated by
- Идеально, работает из коробки, ничего даже прописывать не нужно. …
- 21:25 Ticket #24 (ЫЫ: камрады тычутся в лицо игроку) updated by
- Работает
- 21:04 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by
-
Status, Owner changed
Также, завис после выхода из спящего режима. В прошлый раз окно игры … - 20:18 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by
- крестик работает
- 20:13 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by
-
Status, Owner changed
- 20:13 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) reopened by
- 20:12 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) closed by
- fixed
- 20:12 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) reopened by
- 16:22 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) updated by
-
Description, Summary changed
- 16:17 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) created by
- […] Предлагаемый вариант без любительских украшательств […] …
- 16:11 XashCommands edited by
- (diff)
01/18/26:
- 12:59 Ticket #15 (F1: Kills 41 / 40) updated by
- В первом Quake подобное действительно было возможно - из-за монстров, …
01/17/26:
- 18:52 Ticket #24 (ЫЫ: камрады тычутся в лицо игроку) closed by
- fixed: Сделал дистанцию между камрадами и игроком 128 юнитов (было 80). …
- 17:32 Ticket #33 (func_plat - говно) closed by
- fixed: Портировал func_plat2 из ремастера
- 12:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) closed by
- fixed: Исправлено
- 12:11 Ticket #1 (лаги при взрывах) updated by
- Залипание в архитектуре обусловлено кодом передвижения игрока. Если …
- 12:07 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by
- Разве в Quake II есть специальная модель обломков стекла? Мне казалось …
- 12:04 Ticket #37 (UI: узкое окошко для сообщения что карты нет) closed by
- fixed: Исправлено
- 11:54 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) closed by
- fixed: Курсор в меню спрятан, чтобы не сбивать с толку.
- 11:50 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) updated by
- Оригинальное меню Quake II не рассчитано на взаимодействие с мышью, …
- 11:20 Ticket #28 (F9 на экране меню) closed by
- fixed: Биндинги теперь работают в меню.Это касается только биндингов, …
- 10:47 Ticket #34 (FX: рельса) closed by
- fixed: Ускорил в два раза
- 10:36 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) closed by
- fixed: Мне в точности неизвестны причины крэша приложения после …
- 10:31 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) closed by
- fixed: Теперь игра автоматически ставится на паузу при потере фокуса и …
- 10:30 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- В норме игра и не должна сворачиваться при потере фокуса, однако …
- 10:25 Ticket #27 (скорость noclip) updated by
- Это зависит от настройки Options->Always run. Если она выключена, то …
- 10:18 Ticket #2 (хоткеи работают с модификаторами) closed by
- fixed: Исправлено. Нажатие функциональных клавиш в сочетании с модификаторами …
Note:
See TracTimeline
for information about the timeline view.
