Timeline
01/22/26:
- 21:09 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) updated by
-
Description changed
- 20:33 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 19:44 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- Сравнение с Phantom Fury: 1. ФФ тоже не ставит на паузу при потере …
- 18:39 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- если отодвинуть стену 16 и более юнитов вдаль, то начинает убивать …
- 18:35 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- в аттаче тестовая карта tmp.map Warning: func_explosive received …
- 18:34 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- монстр не получает урона от explosive если у него за спиной стена
- 18:34 ShotSnippets created by
- 17:44 WikiStart edited by
- (diff)
01/19/26:
- 22:20 XashCommands edited by
- (diff)
- 22:09 Ticket #34 (FX: рельса) updated by
- Закрыто
- 21:53 Ticket #28 (F9 на экране меню) updated by
- Теперь можно сделать квик-сейв на экране меню. Но я так полагаю это …
- 21:51 Ticket #2 (хоткеи работают с модификаторами) updated by
- Закрыто
- 21:50 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) updated by
- ок, закрыто
- 21:49 Ticket #37 (UI: узкое окошко для сообщения что карты нет) updated by
- Закрыто
- 21:47 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) reopened by
- 21:46 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- забрал фокус у фулскрин игры с помощью Винкей. Она осталась фулскрин - …
- 21:40 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) reopened by
- все же ганнер не умирает. Карту пересобирал, скрин в аттаче может …
- 21:37 XashCommands edited by
- (diff)
- 21:32 Ticket #33 (func_plat - говно) updated by
- Идеально, работает из коробки, ничего даже прописывать не нужно. …
- 21:25 Ticket #24 (ЫЫ: камрады тычутся в лицо игроку) updated by
- Работает
- 21:04 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by
-
Status, Owner changed
Также, завис после выхода из спящего режима. В прошлый раз окно игры … - 20:18 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by
- крестик работает
- 20:13 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) updated by
-
Status, Owner changed
- 20:13 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) reopened by
- 20:12 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) closed by
- fixed
- 20:12 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) reopened by
- 16:22 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) updated by
-
Description, Summary changed
- 16:17 Ticket #41 (hshot32.exe: кривое форматирование) created by
- […] Предлагаемый вариант без любительских украшательств […] …
- 16:11 XashCommands edited by
- (diff)
01/18/26:
- 12:59 Ticket #15 (F1: Kills 41 / 40) updated by
- В первом Quake подобное действительно было возможно - из-за монстров, …
01/17/26:
- 18:52 Ticket #24 (ЫЫ: камрады тычутся в лицо игроку) closed by
- fixed: Сделал дистанцию между камрадами и игроком 128 юнитов (было 80). …
- 17:32 Ticket #33 (func_plat - говно) closed by
- fixed: Портировал func_plat2 из ремастера
- 12:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) closed by
- fixed: Исправлено
- 12:11 Ticket #1 (лаги при взрывах) updated by
- Залипание в архитектуре обусловлено кодом передвижения игрока. Если …
- 12:07 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by
- Разве в Quake II есть специальная модель обломков стекла? Мне казалось …
- 12:04 Ticket #37 (UI: узкое окошко для сообщения что карты нет) closed by
- fixed: Исправлено
- 11:54 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) closed by
- fixed: Курсор в меню спрятан, чтобы не сбивать с толку.
- 11:50 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) updated by
- Оригинальное меню Quake II не рассчитано на взаимодействие с мышью, …
- 11:20 Ticket #28 (F9 на экране меню) closed by
- fixed: Биндинги теперь работают в меню.Это касается только биндингов, …
- 10:47 Ticket #34 (FX: рельса) closed by
- fixed: Ускорил в два раза
- 10:36 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) closed by
- fixed: Мне в точности неизвестны причины крэша приложения после …
- 10:31 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) closed by
- fixed: Теперь игра автоматически ставится на паузу при потере фокуса и …
- 10:30 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- В норме игра и не должна сворачиваться при потере фокуса, однако …
- 10:25 Ticket #27 (скорость noclip) updated by
- Это зависит от настройки Options->Always run. Если она выключена, то …
- 10:18 Ticket #2 (хоткеи работают с модификаторами) closed by
- fixed: Исправлено. Нажатие функциональных клавиш в сочетании с модификаторами …
01/15/26:
- 16:45 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) created by
- Камрады были на экране главного меню усыпил комп после выхода - белый …
12/28/25:
- 18:09 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) created by
- это собъет с толку практически всех, так как в играх даже времен хл2 в …
12/26/25:
- 18:27 Ticket #38 (тест) created by
- тест
- 12:11 Tickets #9,18,1,4,6,16,19,21,22,23,24,29,32,11,12,13,15,20,31,33,35,3,5,7,8,10,25,26,30,37,14,17,28,34 batch updated by
-
Milestone changed
Milestone renamed
Note:
See TracTimeline
for information about the timeline view.
