Gunner Tracker

Timeline



01/28/26:

13:45 ShotSnippets edited by deex
(diff)
13:43 креш.jpg attached to Ticket #45 by deex
13:43 Ticket #45 (креш при возвращении фокуса окну) created by deex
- игра запустилась в оконном режиме в фоне, на тестовом уровне - …
13:40 Ticket #14 (сообщение инвентаря) closed by deex
fixed
13:40 Ticket #29 (лифты ускоряются в начале и конце движения) updated by deex
вернул закоменченный код про ускорение и теперь они наоборот - плавно …
13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) closed by deex
fixed
13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) updated by deex
Сейчас не тормозит хз, был ли какой-то фикс для этого закрыто
13:06 ShotSnippets edited by deex
(diff)
13:00 ShotSnippets edited by deex
(diff)
12:16 ShotSnippets edited by deex
(diff)
12:16 ShotSnippets edited by deex
(diff)
12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) closed by deex
fixed
12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) updated by deex
Исправил отключением динамических теней у CBolt Закрыто

01/27/26:

18:46 Desktop_260127_1744.mp4 attached to Ticket #44 by deex
18:46 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) created by deex
если флаер стреляет и я в него стреляю из hyperblaster, все дико …
17:21 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by deex
Включил дебаг UTIL_CanDamage. Нет, зеленый луч к ганнеру стоящему НА …
17:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by deex
"Если он за стенкой или ещё чем-то отгорожен, то очевидно не можем" …
17:14 Ticket #3 (модели чернеют при выстрелах) updated by deex
Мы же вроде обсуждали это уже. если разработчик собрал карту без …
17:12 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) updated by deex
реализовал настройки в damage_config.head #define DMG_COMRADE2COMRADE …
16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) closed by deex
fixed
16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by deex
- уменьшил громкость в CGib::GibTouch EmitSound(CHAN_VOICE, …
15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) closed by deex
fixed
15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by deex
- добавил func_explosive флаг transparent gibs - если он включен, то …
Note: See TracTimeline for information about the timeline view.