Timeline
01/28/26:
- 13:45 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 13:43 Ticket #45 (креш при возвращении фокуса окну) created by
- - игра запустилась в оконном режиме в фоне, на тестовом уровне - …
- 13:40 Ticket #14 (сообщение инвентаря) closed by
- fixed
- 13:40 Ticket #29 (лифты ускоряются в начале и конце движения) updated by
- вернул закоменченный код про ускорение и теперь они наоборот - плавно …
- 13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) closed by
- fixed
- 13:39 Ticket #43 (игра дико тормозит в оконном режиме) updated by
- Сейчас не тормозит хз, был ли какой-то фикс для этого закрыто
- 13:06 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 13:00 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 12:16 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 12:16 ShotSnippets edited by
- (diff)
- 12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) closed by
- fixed
- 12:06 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) updated by
- Исправил отключением динамических теней у CBolt Закрыто
01/27/26:
- 18:46 Ticket #44 (лютые лаги от projectile бластера) created by
- если флаер стреляет и я в него стреляю из hyperblaster, все дико …
- 17:21 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- Включил дебаг UTIL_CanDamage. Нет, зеленый луч к ганнеру стоящему НА …
- 17:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) updated by
- "Если он за стенкой или ещё чем-то отгорожен, то очевидно не можем" …
- 17:14 Ticket #3 (модели чернеют при выстрелах) updated by
- Мы же вроде обсуждали это уже. если разработчик собрал карту без …
- 17:12 Ticket #31 (ЫЫ: камрады не должны наносить урон друг другу) updated by
- реализовал настройки в damage_config.head #define DMG_COMRADE2COMRADE …
- 16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) closed by
- fixed
- 16:19 Ticket #4 (громкие резкие звуки после разрывания на куски) updated by
- - уменьшил громкость в CGib::GibTouch EmitSound(CHAN_VOICE, …
- 15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) closed by
- fixed
- 15:46 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by
- - добавил func_explosive флаг transparent gibs - если он включен, то …
Note:
See TracTimeline
for information about the timeline view.
