Timeline
01/17/26:
- 18:52 Ticket #24 (ЫЫ: камрады тычутся в лицо игроку) closed by
- fixed: Сделал дистанцию между камрадами и игроком 128 юнитов (было 80). …
- 17:32 Ticket #33 (func_plat - говно) closed by
- fixed: Портировал func_plat2 из ремастера
- 12:16 Ticket #5 (toxic: ганнера не убивает func_explosive) closed by
- fixed: Исправлено
- 12:11 Ticket #1 (лаги при взрывах) updated by
- Залипание в архитектуре обусловлено кодом передвижения игрока. Если …
- 12:07 Ticket #26 (прозрачность и освещение гибов) updated by
- Разве в Quake II есть специальная модель обломков стекла? Мне казалось …
- 12:04 Ticket #37 (UI: узкое окошко для сообщения что карты нет) closed by
- fixed: Исправлено
- 11:54 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) closed by
- fixed: Курсор в меню спрятан, чтобы не сбивать с толку.
- 11:50 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) updated by
- Оригинальное меню Quake II не рассчитано на взаимодействие с мышью, …
- 11:20 Ticket #28 (F9 на экране меню) closed by
- fixed: Биндинги теперь работают в меню.Это касается только биндингов, …
- 10:47 Ticket #34 (FX: рельса) closed by
- fixed: Ускорил в два раза
- 10:36 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) closed by
- fixed: Мне в точности неизвестны причины крэша приложения после …
- 10:31 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) closed by
- fixed: Теперь игра автоматически ставится на паузу при потере фокуса и …
- 10:30 Ticket #36 (сворачивание игры при потере фокуса) updated by
- В норме игра и не должна сворачиваться при потере фокуса, однако …
- 10:25 Ticket #27 (скорость noclip) updated by
- Это зависит от настройки Options->Always run. Если она выключена, то …
- 10:18 Ticket #2 (хоткеи работают с модификаторами) closed by
- fixed: Исправлено. Нажатие функциональных клавиш в сочетании с модификаторами …
01/15/26:
- 16:45 Ticket #40 (завис после выхода из спящего режима) created by
- Камрады были на экране главного меню усыпил комп после выхода - белый …
12/28/25:
- 18:09 Ticket #39 (меню не реагирует на мышь) created by
- это собъет с толку практически всех, так как в играх даже времен хл2 в …
12/26/25:
- 18:27 Ticket #38 (тест) created by
- тест
- 12:11 Tickets #9,18,1,4,6,16,19,21,22,23,24,29,32,11,12,13,15,20,31,33,35,3,5,7,8,10,25,26,30,37,14,17,28,34 batch updated by
-
Milestone changed
Milestone renamed
Note:
See TracTimeline
for information about the timeline view.
