Gunner Tracker

Opened 2 months ago

Closed 4 weeks ago

#4 closed defect (fixed)

громкие резкие звуки после разрывания на куски

Reported by: deex Owned by: g-cont
Priority: critical Milestone: альфа Comrades
Component: Comrades Version:
Keywords: Cc:

Description (last modified by deex)

видосы в аттаче
может звук от падающих гибов?

в самом конце всех звуков - череда резких, очень громких и неприятных звуков.
На Ямаги их нет

Attachments (2)

111.mp4 (19.6 MB ) - added by deex 2 months ago.
yamagi
222.mp4 (16.0 MB ) - added by deex 2 months ago.
xash

Download all attachments as: .zip

Change History (13)

comment:1 by deex, 2 months ago

Owner: changed from somebody to g-cont
Status: newassigned

comment:2 by deex, 2 months ago

Priority: majorcritical

by deex, 2 months ago

Attachment: 111.mp4 added

yamagi

by deex, 2 months ago

Attachment: 222.mp4 added

xash

comment:3 by deex, 2 months ago

Description: modified (diff)

comment:4 by deex, 2 months ago

Milestone: Comrades alphaальфа Comrades

Milestone renamed

comment:5 by g-cont, 4 weeks ago

Resolution: fixed
Status: assignedclosed

Уже обсуждалось. Это звук sound\misc\udeath.wav мы ему уменьшили громкость вдвое.
Под yamaghi он не проигрывался из-за бага в самом yamaghi.

comment:6 by deex, 4 weeks ago

Увы, но проблема все равно осталась.
Хотя comrades/sound/misc/udeath.wav пустой, этот ебучий грохот все равно слышен после разрыва каждого монстра на куски

comment:7 by deex, 4 weeks ago

Resolution: fixed
Status: closedreopened

comment:8 by deex, 4 weeks ago

Поставь ганнера на ящики и ты увидишь, что резкие звуки появляются только когда его куски достигают земли.

Каждый гиб при падении издает 1 резкий громкий звук.
А все вместе сливается в кашу

Version 0, edited 4 weeks ago by deex (next)

comment:9 by g-cont, 4 weeks ago

Хотя comrades/sound/misc/udeath.wav пустой, этот ебучий грохот все равно слышен

Значит он не пустой. Вызов можно найти поиском по исходникам по ключевому слову "misc/udeath.wav"

Вот пример для солдата:

check for gib
if( m_health <= m_gib_health )
{

for( int i = 0; i < RANDOM_LONG( 3, 7 ); i++ )
{

CGib::ThrowGib( this, "models/objects/gibs/sm_meat.model", damage, GIB_ORGANIC );

}

CGib::ThrowGib( this, "models/objects/gibs/chest.model", damage, GIB_ORGANIC );
CGib::ThrowHead( this, "models/objects/gibs/head2.model", damage, GIB_ORGANIC );

--> EmitSound( CHAN_STATIC, "misc/udeath.wav", 0.5f, ATTN_NORM );

UTIL_Remove( this );
return;

}

comment:10 by deex, 4 weeks ago

  • уменьшил громкость в CGib::GibTouch

EmitSound(CHAN_VOICE, "misc/fhit3.wav", 0.2f, ATTN_NORM);

  • восстановил misc/udeath.wav

закрыто

comment:11 by deex, 4 weeks ago

Resolution: fixed
Status: reopenedclosed
Note: See TracTickets for help on using tickets.