Opened 2 months ago
Closed 4 weeks ago
#4 closed defect (fixed)
громкие резкие звуки после разрывания на куски
| Reported by: | deex | Owned by: | g-cont |
|---|---|---|---|
| Priority: | critical | Milestone: | альфа Comrades |
| Component: | Comrades | Version: | |
| Keywords: | Cc: |
Description (last modified by )
видосы в аттаче
может звук от падающих гибов?
в самом конце всех звуков - череда резких, очень громких и неприятных звуков.
На Ямаги их нет
Attachments (2)
Change History (13)
comment:1 by , 2 months ago
| Owner: | changed from to |
|---|---|
| Status: | new → assigned |
comment:2 by , 2 months ago
| Priority: | major → critical |
|---|
by , 2 months ago
comment:3 by , 2 months ago
| Description: | modified (diff) |
|---|
comment:5 by , 4 weeks ago
| Resolution: | → fixed |
|---|---|
| Status: | assigned → closed |
Уже обсуждалось. Это звук sound\misc\udeath.wav мы ему уменьшили громкость вдвое.
Под yamaghi он не проигрывался из-за бага в самом yamaghi.
comment:6 by , 4 weeks ago
Увы, но проблема все равно осталась.
Хотя comrades/sound/misc/udeath.wav пустой, этот ебучий грохот все равно слышен после разрыва каждого монстра на куски
comment:7 by , 4 weeks ago
| Resolution: | fixed |
|---|---|
| Status: | closed → reopened |
comment:8 by , 4 weeks ago
Поставь ганнера на ящики и ты увидишь, что резкие звуки появляются только когда его куски достигают земли.
Каждый гиб при падении издает 1 резкий громкий звук.
А все вместе сливается в кашу
comment:9 by , 4 weeks ago
Хотя comrades/sound/misc/udeath.wav пустой, этот ебучий грохот все равно слышен
Значит он не пустой. Вызов можно найти поиском по исходникам по ключевому слову "misc/udeath.wav"
Вот пример для солдата:
check for gib
if( m_health <= m_gib_health )
{
for( int i = 0; i < RANDOM_LONG( 3, 7 ); i++ )
{
CGib::ThrowGib( this, "models/objects/gibs/sm_meat.model", damage, GIB_ORGANIC );
}
CGib::ThrowGib( this, "models/objects/gibs/chest.model", damage, GIB_ORGANIC );
CGib::ThrowHead( this, "models/objects/gibs/head2.model", damage, GIB_ORGANIC );
--> EmitSound( CHAN_STATIC, "misc/udeath.wav", 0.5f, ATTN_NORM );
UTIL_Remove( this );
return;
}
comment:10 by , 4 weeks ago
comment:11 by , 4 weeks ago
| Resolution: | → fixed |
|---|---|
| Status: | reopened → closed |

yamagi